在全球各项体育赛事相继宣布停摆或延期的时候,中国方面的职业电竞比赛已经逐渐复工。
北京时间3月18日下午6点,王者荣耀职业赛事KPL以线上赛的形式回归,算上3月9日重开的英雄联盟职业联赛LPL线上赛,这已经是疫情期间中国地区第二个重新启动的电竞赛事。
在今年春节过后,新型冠状肺炎疫情已经蔓延至全球范围,对整个体育界造成了极大的打击。大量赛事面临着无限期延迟,而电竞赛事也不例外。
截至3月17日,英雄联盟的LEC(欧洲赛区)、LCK(韩国赛区)、LCS(北美赛区),守望先锋联赛,DOTA2联赛等知名电竞赛事目前均处于暂停状态之中。
而上海电竞协会最近对下属30家电竞企业做了一次调研统计,仅上海地区上半年就有超过500场线下赛受到影响,直接经济损失达10亿元人民币,上海电竞协会会长朱沁沁预测,疫情对电竞产业的冲击甚至会延续到今年第三季度。
也正是在这个档口,中国两大职业电竞赛事的线上回归提振了行业士气。
不过,虽然电竞比赛由于其特殊性得以在线上继续进行,但这仍需要赛事主办方花费额外的精力做出调整。
从赛事方的角度来看,确保参赛选手和工作人员在疫情期间的安全是第一个必须考虑的问题。
对此,LPL和KPL赛事方都采用了类似的策略。各大俱乐部从春节期间就开始每日收集选手的身体状况,密切追踪选手所在地,并对俱乐部设施进行严格消毒。而针对线上赛,各家俱乐部则为参赛选手划分出了专供比赛使用的区域,由赛事官方指派的人员进行监管。
按照常规流程,监管人员将停留在内场直到比赛结束。若因不可抗力导致监管人员无法入场,赛事官方则会启用无线监控摄像功能监管比赛区域。稍微不同的是,KPL允许因疫情无法回到俱乐部参赛的选手在所在地线上参赛,前提是选手自行做好疫情防控工作。
在确保了疫情防控工作之后,赛事面临的另一个主要挑战是技术问题。
LPL方面,《英雄联盟》赛事官方通过此前在线上进行的训练赛事和赛事网络进行了模拟,并在线上赛筹备阶段与和各俱乐部均进行了线上测试赛,以确保重新在线上开赛时网络通畅。
腾竞体育联席CEO林松在3月9日与上海夜线的访谈节目中透露,这项测试由俱乐部和赛事方协作完成,起先在2月初进行了为期两周的技术论证,并在2月中旬确定了技术方案。此外,俱乐部方面除了配合测试之外,还要在比赛期间严格限制基地内的网络流量使用。而为了应对突发情况,两大联赛还安排了技术人员实时收集选手数据,在比赛现场待机以处理突发性的网络传输问题。
在接受懒熊体育采访时,KPL联盟赛事制作人张珀源表示,KPL已经对参赛俱乐部的网络、设备和游戏服务器等三方面列出了明确细则,并将比赛服务器设在了上海和成都,参赛俱乐部则根据自己城市所在地选择连入不同的比赛服务器,由此将网络延迟对比赛造成的影响降到最低。
俱乐部方面也做出了自己的应急预案,常规手段包括限制比赛期间训练基地的网络使用,并引入额外的网络运营商专线。
不过,就在KPL今天重新开赛前的4个小时,QG选手Hurt身上发生了一段小插曲。Hurt选手目前身处湖北,正在住所进行自我隔离,一起交通事故导致Hurt住所附近的网络全面瘫痪,使他无法参加比赛。QG战队一度已经安排另一名替补选手,QG·妖刀代替Hurt参赛,并联系当地技术人员进行抢修。
好在最终在各方的协同之下,Hurt选手还是出现在了QG战队的首发名单当中。
▲除了对比赛用设备做出规定外,KPL官方还对设备设置参数做出了要求。
即便电竞具备特殊的运行形态,但线上赛对于近年来发展起来的职业赛事也是头一回。
为了保障线上赛的公平性,中国的两大赛事都新增了线上竞赛设备标准,对所有俱乐部的竞赛设备进行统一化的要求与管理。
LPL官方要求参赛俱乐部必须向官方报备所使用的设备型号,并接受官方检查。此外,LPL官方还要求各战队参赛时使用统一的语音软件,软件账号则由官方提供,并在各队伍语音频道内设有裁判。
根据林松此前的介绍,派往各大战队的裁判均由上海出发,而计划行程时需要考虑14天的提前量,因为裁判到达战队所在城市之后还要在接受14天的隔离才能上岗工作。而KPL方面,对于因疫情无法回到俱乐部参赛的选手们,KPL官方已经在他们的所在地设置监控设备,并将在比赛期间以远程监控的形式监督他们比赛。
还有一个重点也值得电竞以外的赛事关注,即是特殊时期的赛事积分权重。
由于LPL春季赛已经因疫情暂停了两个月之久,而春季赛积分又会影响到S10世界总决赛的参赛资格,LPL赛事官方对春季赛积分的权重做出了调整,将春季赛前三名获得积分大幅下调。这算是对有选手因疫情原因无法参赛的战队是一种补偿,将疫情对他们晋级世界赛的影响降到了最低。
▲LPL赛事方对春季赛积分做出调整,将前三名获得积分大幅下调,从而将疫情对排名的影响降到了最低。
在确保比赛能够在公平的前提下流畅进行之后,赛事方还要在比赛呈现方面付出额外的努力。
LPL方面对懒熊体育表示,赛事解说员会在LPL官方的远程播出制作中心的演播间进行解说,而制作中心则是今年春季赛新上线的总控台,由于LPL基本每天会进行三场BO3的比赛,转播和制作工作密度有明显的增加。
KPL联盟主席张易加也对《新京报》表示,KPL会为了线上开赛启动上海的远程制作中心,现场团队需要负责采集工作,并将采集的数据通过云端传输至远程制作中心统一制作。
▲KPL位于上海的远程制作中心
电竞赛事无法在线下开展,这也意味着大量原本要在线下展现的商业合作和赞助商权益难以体现。
从LPL3月9日开赛至今的观察来看,比赛期间转播画面明显穿插了更多的赞助商广告,两场比赛之间广告口播次数也有所增加。
而KPL公关负责人俞震洲则在接受懒熊体育的采访时表示,会有商业合作伙伴选择叠加频次,但占比不大。因为目前KPL合作伙伴的诉求已经不仅仅是简单的曝光,会更加看重创意的融合和嵌入型的解决方案。对此,俞震洲认为线上开赛并不会对赞助商权益造成过大的影响。KPL联盟主席张易加也曾经直言,线下转线上会对KPL联赛的赞助权益、固定成本和门票收入造成一定的影响,而KPL方面正在与商业合作伙伴进行沟通,并通过置换等形式弥补线上赛赞助商权益的缺失。
▲在比赛直播中增加广告出现频次,是弥补赞助方权益的一种方式
于赛事方而言,可以选择采用叠加频次或是直接增加广告插播次数的方式来弥补赞助商权益的兑现问题。但细化到各个战队,解决方法却又有不同。
对于这个问题,JDG战队给出的解决方案是加大线上内容的投入,通过加强在线上内容中的曝光强度来弥补线下场景的缺失。而TES战队也给出了类似的答案,表示将会在直播、新媒体和宣发方面多下功夫以保障赞助商权益。
目前来看,各大战队对赞助商权益问题的处理手段基本都集中在了新媒体平台上。
中国赛区电竞线上赛的运转经验,也正在起到一定的示范作用。
就在3月18日,拳头公司Riot官方宣布,将在本周末以线上赛的形式重启英雄联盟北美赛区LCS和欧洲赛区LEC的比赛。LPL线上赛为其提供了经验和信心。
而对于许多正在筹划接下来怎么办的传统体育赛事方而言,虽然身段无法做到像电竞一样灵活,但仍然可以寻找值得借鉴的地方。
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