iSports第024期:看球时知道好友在哪里,冲浪时知道鲨鱼在哪里

2016-06-28 科技周丰寸

1.Helper Helper

项目类型:社区服务

产品概要:为体育赛事志愿者服务的公司


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Helper Helper是一款专注于为大学生寻找志愿者机会,管理时间的社区服务公司。公司想解决的痛点是,体育赛事需要大量学生志愿者,然而由于课程、考试和学校活动等原因,大学生的时间非常不固定,并且市场没有专注服务志愿者领域的产品。Helper Helper与NCAA达成合作协议,产品已经走进校园。


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2.Game Plan

项目类型:教育

产品概要:为大学体育生打造的线上理财课程


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为增强大学体育生的理财意识,Game Plan推出了一项非盈利性质的线上教育课程,专注于帮助体育生,在成为职业运动员之前,对商业、资产管理和职业规划有清晰的认识。公司还与美国富国银行(WellsFargo)建立了合作关系,从而公司可以拿到用户真实、有效的金融数据。


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3.Gametime Connect

项目类型:票务社交

产品概要:预知密友座位的票务公司


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在6月初发布“拍后即售(Snap and Sell)”的功能后,Gametime又在此基础上打造了新的社交内容。Gametime Connect的功能是,用户不仅可以买或售票,还可以知道用户朋友们的票务信息,从而解决散户买票买不到连坐的尴尬。


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4.Wearable Experiments

项目类型:可穿戴设备

产品概要:感受球迷情绪的球衣


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Wearable Experiments生产了一件可以表达颜色的球衣。他们的概念是,比赛不同内容,例如红黄牌、点球等,球迷会产生不同的情绪变化,Wearable Experiments通过球衣与蓝牙连接,允许球迷在不同情绪状况下,选择在球衣上呈现的不同颜色、图案等方式,抒发情绪。


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5.UA、Marriott

项目类型:智能硬件

产品概要:UA建立健身帝国的重要一步


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在健身领域发力多时的UA,与连锁酒店集团万豪(Marriott)旗下的Residence Inn.达成合作协议,在9个国家700多家的ResidenceInn.中,UA的健身App MapMyFitness都将提供即时的数据支持,帮助UA用户在世界各地,都可以追踪即时的生理数据。


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6.GameFace2.0

项目类型:体育科技

产品概要:EA为人脸识别研发的App


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为增强用户在游戏中的真实感和参与度,EA Sports发布了一款通过相机扫描的人脸识别App,名为GameFace2.0。较之在NBA2K15推出的人脸识别技术,GameFace2.0更加完善和全面。并且,GameFace2.0最先试水的游戏,将会是NBA2K17。


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7.Classon

项目类型:智能硬件

产品概要:无视觉死角的自行车头盔


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Classon是自行车装备制作公司Brooklyness最新出品的头盔。Classon不仅具有语音导航功能,帮助用户了解道路状况,还在头盔前后方设置了摄像头,实时监控用户周围的行车情况,从而使用户可以全神贯注于道路前方。


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8.JOIN.

项目类型:体育社交

产品概要:为双向提供数据抓取的团购机制


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JOIN.是一款为用户提供体育订阅服务,例如NBA通行证、MLB.tv等产品的团购公司。并且,JOIN.在团购的基础上,还为用户提供数据服务。JOIN.的用户不仅可以以低于市场价的价格买到订阅号,还可以得知是什么样的人在购买相同的订阅号,由此让用户判断订阅号的投资价值。与此同时,体育订阅的服务方也可以通过JOIN.,了解到用户们的信息。


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9.Dorsal

项目类型:位置追踪

产品概要:了解鲨鱼行踪的位置服务方


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创始人Allan Bennetto曾差点在澳洲冲浪时死于鲨鱼嘴下,劫后余生后研发了Dorsal。任何在沙滩边看到鲨鱼踪迹的的人,都可以通过Dorsal在第一时间告知所有用户鲨鱼的具体位置,对冲浪爱好者有重大意义。并且,不仅面向C端,Dorsal的另一款App DorsalModerator CMS专注于可以提供帮助的救援团队。


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10.ValoraFutbol

项目类型:大数据

产品概要:新维度为范特西和博彩领域提供数据参考的玩法


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ValoraFutbol是一款给予泛球迷群体机会,为运动员、教练、裁判评分的数据公司,并且用户所提供的数据将全部公开,供所有人参考。ValoraFutbol的逻辑是,尽管例如跑动距离、控球率等硬性数据已经非常完备,但是一些抽象的软性数据同样值得深挖,更是对范特西、博彩用户有巨大意义。ValoraFutbol将决定权交给用户,并且由用户评分建立一个完整的社群体系。


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